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魔王曲?
还踏马是11级到20级?
是你节奏大师太飘了?还是我音乐世纪提不动刀了?
这一周的玩家日活黏度下降的那么厉害,全忘啦??
游戏论坛那么多喷你的帖子,真就一条都不看???
节奏大师官博动态刚发出来,底下评论就彻底炸开了锅。
“别人家的游戏厂恨不得把游戏做到全民都可以上手,你这里反而还增加难度?”
“最美逆行者了属于是。”
“@音乐世纪,这世上哪来的岁月静好,总有人替你负重前行,要记得感恩。”
“音乐世纪:全靠同行衬托。”
“你妈个匹的你家10级的曲子通关率都只有5%都不到你们工作室没点逼数是吗?你还搁这儿升升升,你要起飞是吧?”
“rnm!退钱!!我拿去氪音乐世纪的新角色它不香吗?”
几乎可以预料得到的骂声一片。
所谓,骂之深,爱之切。
其实不少玩家对《节奏大师》这游戏是有感情的。
作为音游类的开山鼻祖,开局直接王炸,惊艳了无数玩家。
可谁知道这游戏开局已是巅峰,半个月内热度也好,日活也好,全都呈滑铁卢式的飞降。
无它,主要还是随着玩家们的关卡难度逐渐升高之后,太容易出现卡关的情况。
而且游戏内的角色技能并没有强到可以弥补通关率。
更多还是要依靠着硬实力。
一款游戏,被虐了一次,两次,三次。
被虐了几十次都过不去的时候。
这时候留给玩家的,没有爽,没有成就,只剩麻木不已的挫败感。
这种情况下,最应该修改的就是关卡的难度,让它至少变得更加亲民一些。
可节奏大师是怎么做的?
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